#ifndef BASE1_H
#define BASE1_H

//游戏数据配置
#define GAME_WIDTH 800//宽度
#define GAME_HEIGHT 575//高度
#define GAME_TITLE "飞机大战v1.0"//标题
#define GAME_RES_PATH "./picture.rcc"//rcc文件路径位置
#define GAME_ICON ":/pic/zhu.png"//图标加载路径
#define GAME_RATE 10 //定时器刷新时间间隔 单位毫秒


//地图配置
#define MAP_PATH ":/pic/beijing.png"//背景图片路径
#define MAP_SCROLL_SPEED 2//地图滚动速度

//飞机配置
#define ZHU_PALNE ":/pic/zhu(2).png"

//子弹配置
#define BULLET_PATH1 ":/pic/zidan1.png"
#define BULLET_PATH2 ":/pic/zidan2.png"
#define BULLET_PATH3 ":/pic/zidan3.png"
#define BULLET_PATH4 ":/pic/zidan4.png"
#define BULLET_SPEED 5
#define BULLET_NUM 30//弹匣中的子弹数
#define BULLET_INTERVAL 20 //发射时间间隔
#define ENEMY_BULLET ":/pic/zidan5(1).png"

//敌机配置
#define ENEMY_PATH1 ":/pic/1(1).png"
#define ENEMY_PATH2 ":/pic/2(2).png"
#define ENEMY_PATH3 ":/pic/3(3).png"
#define ENEMY_PATH4 ":/pic/4(4).png"
#define ENEMY_SPEED 4//敌机速度
#define ENEMY_NUM 20//敌机数量
#define ENEMY_INTERVAL 30//敌机出场时间间隔

//爆炸配置
#define BOOM_PATH ":/pic/boom-%1.png"
#define BOOM_NUM 20//爆炸数量
#define BOOM_MAX 3//爆炸图片最大索引
#define BOOM_INTERCAL 20//爆炸切图时间间隔

//奖励配置
#define REWARD_MONEY ":/pic/jin.png"
#define REWARD_DIO ":/pic/jiang.png"
#define WEAPEN_UP ":/pic/wuqi(1).png"
#define LIFE_UP ":/pic/ming(1).png"
#define SCORE_UP ":/pic/qian(1).png"

//其他图标
#define LIFE ":/pic/xin.png"

#endif // BASE1_H
